>
活生生的角色,在活生生的每一日里,自然会遇见成百上千不同的细微情况。这种“每日生活体验”式游戏里,若是把所有情况下的行动规则都一一列明,显然不太可能。不过有几条最基本的原则,所有的参与玩家都还是清楚的。
一,不能有不符合角色认知的言行。
当然,小孩子可以性格成熟、心思慎密,或者脾气不好的老太太其实有一颗温暖的心……但是在基本常识得出的原则下,现年五岁的斯巴安不能和药剂师阿黑讨论二甲双弧的毒副作用;黑发女孩李儿在看见自己的美貌室友杰西卡的时候,也不能流露出嫌恶她的表情,尽管那个矮老头儿长得叫人看了面皮发颤。
此外,在角色手册上还有一些指导性的角色行为原则,所以人人都得揣着这本角色手册——据说只要把手册带在身上,就可以按照角色的大致行为模式来活动,可比自己想说什么说什么来得保险多了。再说,手册里不仅有对自己角色的详尽描述,还有对其他角色的基本描述,可以做参考。
二,不可以离开这栋居民楼。
游戏场地是固定的,只在这栋居民楼的范围之内。其他人需要上班怎么办,林三酒不清楚;至少她上班很简单,在门口挂个牌子,拉上遮光窗帘,点一根蜡烛,自己再披个桌布——像不像神婆她不知道,反正挺像个疯子。
三,尽管体力、能力、道具都没有被压制,但是出于第一条原则,必须非常谨慎地、有挑选性地使用,不能超过常识中的角色能力范围。
一楼的陈小姐无疑是可以健步如飞、攀岩走壁的;但是作为一个普通老太太,她只能一步一步地挪,上楼警告平克不要在房子里乱蹦的时候,还得爬几阶楼梯就停下来喘一口气。五岁的平克虽然比自己的奶奶高两个头,也不能帮自己的奶奶扛东西,他得找隔壁的中学老师关先生帮忙。
最过分的是,杰西卡真的要穿上色彩鲜艳的热裤,露出这个角色引以为傲的双腿。这个游戏中最叫人头昏脑胀的就是这一点了:明明自己看见的、接触的是一个样子,却偏偏得按故事角色,假装什么都是另一个样子的。
或许,等玩熟之后就能顺利进入角色,真正地以角色的眼睛来看这个游戏世界了。
最后一条原则很简单,角色之间不能沟通彼此的目标。如果在心里猜到了他人的目标,则不在受限制范围内。