2%,但这也是损失啊。
别说2个,就是死1个都能让人心情沉重,尤其是三阶的数据还没统计好传过来。
走廊里,左右两侧与前后两端各有一位医务人员正在观察,凡是发现需要人为干涉的玩家,他们便会在玻璃窗上粘一个非常明显的挂牌,这些挂牌用黄色与红色来区分严重程度。
四人两分钟走下来,就赵如眉目测至少粘了超过20个挂牌,她偏头看向沙发上的几位同僚问:“挂牌的死亡率有统计吗?”
“千分之二三,这是特训区的数据。特管局比这个数据要高一点,在千分之七八。医疗资源跟设备不缺的,但潜力玩家没有国级玩家这种意志力,他们更容易在遭遇这种超负荷冲击时意外死亡。”
指挥部副组长深吸一口气说,相比在副本里直接死亡,因超负荷而死的玩家概率相对较低。可暂且不提超负荷死亡率,光说副本死亡率。
二阶玩家一次副本7天,这个死亡率是以7天1个周期来算的,假设每隔7天进去100个玩家,死了2个。二阶玩家拢共有20个副本,或许在经过锤炼死亡率降至了1.5%。
20个副本算下来,100个玩家哪怕只有70个升三阶,比之国际论坛统计的死亡率,存活率也高到让人望尘莫及。
虽然每一轮副本都有玩家死亡,但同样也有源源不断的新玩家补充进来,毕竟全球每时每刻都在发生意外事故,从而给人一种玩家似乎并没有减少甚至还在增多的错觉。
这些数据,光从其他人口中听来,可能没什么感触,但当亲眼所见两个裹尸袋从休息室里被提出来,那种难以言喻的损失感让人觉得连1%的死亡率都太高。
两具尸体被清理出去后,负责人为干涉唤醒玩家的另一批医务人员涌了进来。他们是普通人里面最了解玩家群体的职业之一,也许玩家等阶升上去后,因属性加成导致的逆生长与身体素质很让人羡慕。
但比起那些光鲜亮丽的玩家,他们见到的更多是成为尸体或是深陷痛苦的玩家。
羡慕吗?
一点都不。
见多了这些玩家,反而更让充当清理与救助者的医务人员变得谨慎惜命。
赵如眉目送这批医务人员推开挂牌的房门,其中红色挂牌的医务人员两位起步,而黄色挂牌只有一位。警备部门在这种时候除了