、夜十、狂风三个人找了过来,围坐在一起开起了作战会议。
方长:“Alpha0.3版本最大的改动,就是经济系统和身份系统的改动了。”
方长:“我刚才咨询了一下管理者的助手,想获得贡献点,除了取得重大贡献之外,只能通过就职来获取。以门槛最低的仓库管理员为例,工作一天能够获得100贡献点,如果0基础开始,正常情况下20天才能达到公民。”
狂风摸了摸鼻梁,举手说道。
“我补充一下,并不是只能通过就职系统,日活任务有保底。比如砍20颗树并拖到木工小屋,除了砍树本身的报酬,还能获得80贡献点……不过每天日活任务获得贡献点的上限只有160点,差不多两个任务就打满了。”
方长:“嗯……利用职业任务的轮休时间做日活,理论单日可获取最大贡献点是260,累计到2000点需要8天。不过一般人,估计很难。”
夜十小声说道。
“**,这么说……我这3000点贡献点,岂不是有点牛批?!”
老白摸了摸后脑勺,嘿嘿笑道。
“我5000。”
夜十:“淦!”
第一次进入游戏的时候,砍树的贡献点是根据木头的长度和粗细来结算的。胳膊粗的树,每一米1点贡献。大腿粗的树,每一米2点贡献。
可能游戏的数值策划没设计好,结果导致力量系的老白愣是靠着砍树直接干到了800点,就连体力最差的方长单日收入也达到了300点。
这显然是不合理的。
果然从Alpha0.2版本开始,砍树的收入就被大砍一刀,到现在Alpha0.3版本,砍一棵树的收入,根据粗细长度只有2、4枚铜币这两档。而且如果没有自己的斧子,还得支付每小时1铜币的租金,接受赊账。
一天就算砍20颗大腿粗的松树,也不过是收入80枚铜币而已,换算下来也就8枚银币。
再加上满20棵树结算的80贡献点,伐木工这个职业比起刚开服的那会儿,简直是史诗级大削!
不过,前哨也确实不太缺木头了,砍树估计也是为了来年开春好种田。
“得益于游戏初期贡献点数据溢出的原因,咱们四个现在是游戏里贡献点最