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2003年,此时的tx刚成为国内即时通讯的龙头老大不久,由于特殊的历史背景环境,那时国内的网游已经开启了蓬勃发展时期。
由于有着qq的庞大用户基数,但因为tx没有找到盈利的方向,所以就在这一年,tx开始进军游戏产业。
当时,国内的游戏市场已经牢牢的掌握在几大游戏公司手中,盛大,巨人,网易,久游,对于当时的tx来说,他的入场几乎和小白来到了恶魔谷没什么区别。
因为缺乏经验的缘故,tx代理的的一款网游[凯旋]凉的巨快无比,经此一役,tx发现了以传统网游作为突破口实在是太难了,所以tx调转方向,准备开始从休闲游戏入手,qq游戏就是在这样的情况下诞生的。
凭借着qq庞大的用户数量,联众游戏很快就被tx蚕食了大部分的市场,无论如何,至少游戏行业里,tx已经插了一脚进去了。
随着qq游戏大厅的成功,tx似乎找到了自己的该有的发展方向,就是利用自己的写轮眼,去模仿那些已经成功的例子!
05-07年的国内网游市场各路豪强纷纷各显神通,网易的梦幻西游,盛大的传奇世界,第九城市的魔兽世界,久游网的劲舞团,世纪天成的跑跑卡丁车,巨人网络的征途等都是当时tx遥不可及的大山。M..coM
好在tx熟练的使用写轮眼,推出了qq堂,qq幻想,qq飞车,qq三国,qq炫舞等游戏,硬是凭借着自己的用户基数杀出了一条血路来,但这还不足以奠定tx在游戏界的霸主地位。
于是2008年,tx从h国代理来了三款游戏,dnf,cf,以及战地之王。
可能很多朋友不知道的是,当时tx的主要代理游戏是战地之王,而cf顶多就算是附赠品。
而且就是在08年,tx资助了riot公司,为将来种下了一颗种子。
从08年开始,tx开始凭借着dnf和cf两款游戏一步一步蚕食着整个网游市场,而且他们就像是网游界的常青树一样,十多年后,依然有着不俗的玩家数量。
所以从09年开始,tx登上了国内营收最高的游戏公司。
3年后,riot携英雄联盟席卷全球,tx那年种下的那颗种子,已经破土而出,并迅速成长。
至此,