想多费口舌讲解,但程序设定又让它不得不给玩家说明白。
于是,语气就变得极其不耐烦。
【你不是和杜码钱达成合约协议了吗?按照协议,咖啡馆每卖出一份套餐,杜码钱就能净利润12特币,你就能净利润08特币。这些都是面包房的进项。之前你没进账,现在有了,岂不是把生意做起来了?所以第一关通过了啊!】
卫寻恍然,随即望天。
就这?
她本来目的并非签协议,没想到这个小零头竟然被系统自动记为入账了……
这关通的……是不是太容易了……?
【容易呵,看来消息你是不需要了。】
哎?卫寻连声道:“要的,要的!但那是什么?”
【哼,愚蠢的玩家,一看就知道没玩过主题游戏。】
卫寻:……
【你以为主题游戏的吸引力在哪?如果只是在全部通关后完成愿望,哪会让贵族们如此趋之若鹜?更别说真正玩通关的贵族少之又少。】
【这种小概率事件,可不值得全身心投入。】
那道声音漫不经心地说道:【为了充分调动大家的积极性,在游戏通关之路中也会设立相应的甜头,只要通过一关,玩家就有小奖励——奖一个消息。】
【这个消息必须围绕任务、通关剧情或者最后愿望而展开,为通过游戏服务,相当于温馨提示、金手指之类的,你想怎么叫就怎么叫。总之,就是个好处。】
【啧,我说得够清楚了吧?你想好问题没有,想好就赶紧问,别耽误我时间。】
这都要催?
卫寻琢磨了下它的话,说:“我可以问我的同伴在哪吗?”
脑海里的声音冷冰冰地回答:【不能。】
“不知道在哪……那我可以知道他们现在是否安全吗?”
【不能!】
“那……”
【你没听懂我的话吗?提问必须围绕剧情展开,你问得都是些什么乱七八糟的,能让你通过游戏吗?能让你知道面包房接下来会遇到什么吗?能让你看清成功路上有多少个对手吗……】
噼里啪啦一堆疑问句后,那声音喘了口气。
【你最终的愿望是什么,你得心里时刻记着愿望来想问题,通关的剧情设定和难度等级,从来都是依据这个的,一点都不随便!】
卫寻怔了怔,难得静默了会儿。
那声音估计是去喝水了,再张口时