刻,自己应该说点什么,但最终还是闭上了嘴。
继续看着自己的四维属性,均为数值1,这也是“星盟”中一级人物角色的标准初始属性。
力体敏智,四属性。
力量影响攻击力,物品携带重量,体力影响角色属性生命值,精力的恢复速度。
而敏捷影响速度及攻击的命中率,还有动态视觉等。
科技侧的智力属性,则是影响到角色对装备制造成功率,进阶知识学习以及熟练度提升的快慢。
星盟游戏,是由世界格局洗牌后的四大国的游戏巨头联手开发,以广袤无垠的宇宙为时代背景开发的游戏,当前版本主要内容是科技与魔法的交锋。
而四大国家分别为北州赤焱联盟,西州欧罗联盟,亚太众海岛地区的wtp**,以及亚洲东方的华国。
星盟游戏与其他游戏不同的地方是虽然同为升级打怪模式,但星盟中人物升级在职业进阶经验值满之后,需要获取对应的职业进阶知识,才能升级。
而最后的幸运,刚开始一众玩家纷纷觉得这个属性**。
直到,第一名“欧皇”玩家以飞快的速度打脸碾压众多工作室,以及工会的排面领军人物之后。
一众玩家才意识到一名欧皇的诞生是多么的重要,尤其到后期,职业进阶知识各种各样。
而各个玩家的职业,都已达到任务日常等一系列解锁的进阶职业知识的天花板之后。
而更高级的职业知识,仅能通过七天一次的异世界副本,在通关后由宝箱或者击杀爆出职业知识书。
这是游戏中唯一获取高级进阶知识的途径,这个设定更是将一众非酋玩家直接摁在地上死命磨擦。
于是乎,论坛之上一众玩家,除了天天对设计师“口吐芬芳”之外,更有了“玄不改非,氪不改命”一说。
杨帆记得刚开服的时候,有名大兄弟因“非酋”命格太过不凡,其他玩家的职业等级解锁都已经快20了,他还在**徘徊,为此据说该玩家删号记录,高达百次之多,由此可见,星盟在这方面对“非酋”玩家是多么的不友好。
言归正传
杨帆看完自己的五维属性之后,又尝试了其他许多的游戏功能,而且杨帆发现,自己的身体,貌似已经完成了类似于游戏中的半数据化。
只要不是头部,心脏等部位受到一击致命的创伤,应该都已经可以通过体力属性的非战斗状态生命值恢复进行修复。
因为