507:真正的版本!(3 / 10)

无脑选后期阵容即可,全队前期转防守龟缩塔下,只要待Ruler发育成型,靠着三星超强的团战功底,拿下比赛绝非难事!

当然,Edgar知道前后期都已妥当,但中期问题还没解决。

如何抵御住VG这种顶级滚雪球强队的中期变速,才是赢得比赛的重中之重!

Edgar研究了VG大大小小近百场对局,知道卫冕冠军非常喜欢利用前期线权来为中期转线时做进攻衔接。

因为线权在手,具备先推先动的能力,还拥有野区视野优势。

只要三条路+打野动起来,就很容易通过信息差以及跑图速度创造出人数优势,再趁着敌方回防前磨损防御塔血量,甚至直接推平炮塔!

可以说稍有不慎,VG靠着中期转线时的几波运营就能把双方经济差迅速拉开!

Edgar不敢小觑,清楚卫冕冠军的厉害。

如果像他之前所想的那样光把前后期的问题处理掉,并不足以战胜VG。

中期才是关键!

抵抗VG利用线权优势转化为中期的经济收益,就得从转线进攻的两重要素入手。

即跑图能力与信息差。

前者Edgar没办法阻止,VG就是要买鞋子体验飞一般的感觉,SSG总不能拦着对方。

那么就剩下信息差。

在英雄联盟里,信息差无非就是通过兵线或者眼位等方式掌握到的视野内容。

兵线就别想了,三星既然要选择三路无线权阵容,在这方面能掌握到的视野信息绝对不如敌人!

别无选择,SSG尽可能削减自己与VG之间信息差的手段就只剩下布控眼位这一种选择!

Edgar顺着逻辑链条思考下来,忽而想到了先前被自己抛弃的视野封锁战术。

“大发(??)!”他双眼放光高声喊道,情不自禁流露出激动神色,右手紧握成拳重重砸向掌心。

在苏宁战队的初始版本里,就是靠野辅联动去布置充足眼位,来侦查顾行的动向。

但当时还是夏季赛的近战保护辅版本,辅助优先做出眼石,配合打野的眼位足够将敌方野区覆盖。

来到全球总决赛,香炉体系要求辅助必须第一件就裸炽热香