第四十五章 封测日记2(1 / 3)

(发表于1个小时前)

由于第二批玩家已经进游戏了,我们的帮手多了起来,据点也在稳步改造中。

由于疏狂同学(@半生疏狂)的加入,在建设方面,我们有了更多的选择。

先粗略的跟大家说一下改造方向,我们准备将寨子里的一些基础保障措施改造完成后,就会在寨子旁边重新起一座高城墙的据点。

考虑到新玩家一定会降临在血肉权杖附近,我们准备将这个新的据点作为以后所有玩家进来的出生点,同时也是第一个规则完善的玩家据点,为所有玩家提供暂住,交流情报、交换物资的新手村。

喜欢经营建设的玩家可以跟我们一起建设这个据点,喜欢冒险的玩家可以在这个据点获得自己想要的信息和资源后,选择自己想要出发的方向进行自己新的冒险。

另外,我们还总结整理了最近有关游戏属性的情报。

之前的帖子有说到,游戏有意识力、力量、体质、敏捷和精神5个属性。

现在意识力可以确定就是经验条,在上次我们击败荒野人占领据点后,我们在整个过程中增加了大概30几点意识力。

意识力的增加经过几天的摸索也大致有了猜想,主要有以下几个途径:

1.技能使用与理解,随着对自己技能使用的次数和感悟增加,意识力会少许增加,但增加的幅度会越来越低。(此条由本人与@江南第一深情@浑身大肌霸@半生疏狂三位测试得出。)

2.探索新的未知区域会略微增加。(此条由@忠犬罢工@浑身大肌霸@好人一生平a贡献)

3.学习制作工具及生活用品会略微增加。(此条由@心晴@忠犬罢工贡献)

4.跟npc交流,或者说学习游戏语言会稳定增加。(此条由@心晴@好人一生平a贡献)

5.食用新的食物会略微增加。(此条由@钢铁直钩测试并贡献,钩子哥为了测试这条拉了两天肚子)

6.锻炼身体可以略微增加。(此条由@浑身大肌霸贡献)

7.重复劳动会略微增加,比如砍树。(此条由@钢铁直钩贡献)

8.战斗过程会增加(此条为猜测,第一场战斗太过兴奋,忘记关注属性变化了)

9.待续

另外4个属性的增加也需要依赖意识力增长,意识力每增加20点,将会获得1点自由属性点,用来提升游戏四维。

目前精神属性应该是最有性价比的属性,