摘了五颗蓝星星的沈明静静的看着头顶上的青铜钟变成了映刻着倒计时的透明钟,一口老槽不知道怎么吐。
感情真就是个钟,亏他还以为是什么东西...
还有14个多小时,看来是玩家们过来的时间,那自己也需要准备下了,引导工作不能少,要准备点台词才行。
至少要编个理由让他们先把生命权杖找回来,不然后续工作不好开展。
经过并不算漫长的准备,沈明想了一套忽悠,额...不对,是引导玩家的说辞,然后也有些紧张的站在了圆桌的一侧。
他也不知道玩家将在哪里具现,但他猜测是桌子上,因为这么大的桌子摆在这,肯定是有用的。
果然,他猜错了。
时间一到,只见五颗星星光芒越发炽盛,光芒逐渐扭曲成一个扭动的光旋。
然后,很不优雅的蠕动着,像是深渊巨口一样,吐出了五个身穿红袍的人。
这5个人并不像实体,也没有落在桌面上,而是像薄雾一样,漂浮在穹顶与桌面之间,大概跟青铜钟的位置持平。
一个个大呼小叫,手舞足蹈着,他们仿佛看不见对方,也看不见恩赐大厅和沈明自己。
他却能够看到很多关于玩家的信息,每个玩家看起来都有6个属性,包括意识力、信仰值、力量、体质、敏捷和精神。
意识力与自己的属性相同,都是随着对这个世界的感悟和自己的意志增长而增加的,意识力决定了玩家是否能承受赐予。
信仰值就是他们对恩赐的正向情感的量化,越喜欢和依赖这款游戏,数值会越高,信仰值决定了玩家是否有资格接受恩赐。
他想了一下,这大概就是经验值和忠诚度了,只不过信仰值属性没有开放给玩家。
剩下四项很好理解。
力量主要影响对肌肉和爆发力的控制。
体质主要影响耐力和恢复力。
敏捷影响比较大,包括但不限于反应力、身体协调和五感增强等。
精神影响记忆力、精神力和神经活性。
这几项属性都会受到生命权杖的影响,在意识力增加到一定程度的时候,会给予玩家自由点数,用来加强这四个属性。
目前5个玩家的意识力都是初始的100,但信仰值却在稳步增加中。
不错,很有精神,他们应该是在设定自己的相貌,前任把流程整的挺全,进入游戏先捏脸,合理。M.