了想,便直接选了【雷鸣山谷训练场】和【靶场】两张兵营图纸。
两张图纸选择后,中间便出现了一张‘未命名’的空白图纸。
【雷鸣射手(九阶)】→【未命名】←【骷髅射手(六阶)】
【阵营:矮人】→【未确认】←【阵营:亡灵】
【种族特性:生灵,矮人射手】→【未确认(最大五项)】←【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点。】
【技能:精准瞄准,快速换弹,雷鸣射击,弹道学。】→【未确认(最大六项)】←【技能:稳固瞄准,战术优势。】
【固有技能:高级火器精通,高级射击精通,高级隐蔽精通,高级火药精通,中级短柄战斧精通。】→【未确认】←【中级弓弩精通,中级火器精通,中级射击精通,中级**精通。】
射手兵种属性比较简单。
没有像合成‘四臂骸将’时出现太多的属性,主要还是针对了射击类的。
有了上次的经验,流程自己也都清楚。
便直接选择起来。
【阵营:亡灵】
种族特性,最大只能选择五项,其实选择了‘亡灵’后。
就自动,添加了‘亡灵、空洞骨架、光系弱点’三种。
就剩下了一个‘矮人射手’。
【矮人射手】:火器稳定 50%,精准 15%,换弹速度 10%。
直接加上。
【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,矮人射手】
技能一栏,可以最大选择六项。
由于骷髅射手,只有六阶,技能只有两种。
两个兵种的技能,加在一起也正好六个。
索性,便全部加了进去。
【技能:精准瞄准,快速换弹,雷鸣射击,弹道学,稳固瞄准,战术优势。】
选完后,还是要看一眼技能的属性。
也好知道都有什么用处。
【精准瞄准】:一双如鹰般敏锐的双眼,可以更快更准的瞄准敌人,扣下扳机,火器精准增加35%。
【快速换弹】:长年累月的训练,让雷鸣枪手可以快速的更换子弹,换弹速度增加20