这五行锁龙阵本身是锁住灵脉,以便抽取灵脉本源的阵法。
但凡有点规模的灵脉,都是延伸出一条线。
要锁住灵脉,阵法的阵眼分布,也就必须与灵脉相近。
故而,有阵法一道的前辈高人,创造出了五行阵眼分布不均匀的阵法。
五行锁龙阵只是针对灵脉,在攻防方面并没有什么作用。
五行真人得到这个阵法之后,对其独特的五行阵眼分布特点很感兴趣,就以此为基础,进行改进,增添了许多攻防功能。
改进之后,倒是没有更改名字,还叫五行锁龙阵。
修改后的五行锁龙阵,共有二十六个阵眼。
其中无属性核心阵眼一个,五行属性核心阵眼各一个。
每个五行属性核心阵眼,有四个附属阵眼。
因为有五个五行核心阵眼,操控者只需要控制一个核心阵眼,就能发挥出单一属性阵法的威力,这也是所有五行阵法的共性。
无属性阵眼是五行真人后来增加的,原本这阵法需要五个分属五行属性的人来操控。
五行真人为了让这阵法更适合五灵根修士,又增添了无属性核心阵眼。
五灵根修士坐镇无属性阵眼,可以同时操控五个五行核心阵眼。
五行核心阵眼分布不均,不同属性灵力不能很好地转换。
当灵力不均衡时,还需要无属性核心阵眼抽取无属性灵气,分解为五行属性,支援各个属性的阵眼,平衡阵法中五行属性的灵力。
二十个普通阵眼,分属五行,分布在无属性阵眼与五行属性核心阵眼之间,只起到灵力中转,以及储存灵力的作用。
毕竟五行核心阵眼分布在一条小山脉上,互相之间距离较远。
要保证灵力传输不出问题,就需要有普通阵眼作为中转。
一般阵法的攻防功能,都是靠核心阵眼与普通阵眼的配合完成的。
而五行锁龙阵的普通阵眼,都用来连接核心阵眼了
若是再增添阵眼,会使得阵法过于复杂,其复杂程度甚至超过许多三阶阵法。
如此一来,耗费材料和布置难度都超过三阶阵法,威力却只是二阶上品阵法,那这阵法根本没有存在意义。
而且,越复杂的阵法,越容易出各种问题,可靠性也就越差。
为了降低阵法的复杂程度,此阵采用了法器压阵的布置手段。
阵法的攻防功能全靠压阵法