格局。
首先我们就来设计一套标准化的空间魂导器好了。这方面我应该比你有经验,制作出来之后可以尽可能的将他们小型化并且廉价化。让他们可以安装在人体的各处。
我觉得一开始还是不要尝试将这些东西植入到人体内部,毕竟接受体内多出了这样一个特殊物品还是比较难的。我的建议是早期将这个东西做的很薄,做成类似于纹身或者是贴纸一样的东西。毕竟不是所有人都能够接受身体的内部被植入一些并非属于自己的东西,做成可以贴在人的身上的东西,更容易让人接受一点。
除此之外的话,我们还可以尝试制作成分体式的。也就是并不连接在一起的动力装甲。
这是我之前的思路,也是被验证过比较可行的思路。
我们对不同配件之间的相互连接的技术比较欠缺。但如果每一个都制作成推进器的话,依靠自身的推动力来进行行动。然后通过神经链接进行协调。也是可以制作成一套机甲的。
就比如说装备刚好分成了护膝,护肘。胸甲,背甲,还有手套和鞋,而他们各自都拥有推进器,可以推动着使用者做出想要的动作。通过神经连接来操控这些推进器。
如此一来就可以让魂师实现在空中的飞行和灵活的激动。即便是在地面上也可以让奔跑变得更加流畅迅速。
不过受限于体积的缘故,做出来的基本都是推进期,而缺乏什么攻击力。但光是速度和力量的提升带来的威力提升就不错了。只不过光是速度和力量的提升,在高等级的强者的对战之中的效果已经越来越弱了。
到了封号斗罗这个层次。拳头的力气变大一些,对于战斗的局面几乎没有什么影响。所以我这套混到期的后续开发也没有得到批准。最终陷入了失败。
不过有你的思路的话,未来我们还可以多尝试一下。说不定有效果呢。”
蓝诺点点头,同时开始了自己的机甲制作:“我先把我设计的机甲的制作流程大致演示一遍,你看一下里面的核心法阵应该怎么升级,又怎么进行改造?我这套机甲受限于自身的核心法阵。所能够发挥出来的威力也是比较有限的。同时我在制作完毕之后也需要向你提几个问题。需要一下这些东西的改进意见。
与此同时,我也会提出自己的要求,有些东西是我的极限无法实现的,但我不知道通过核心政法之类的东西能不能实现类似的效