种现象的原因,据说与每个人的神经元敏感度不同有关。
大家也知道,荣迅发售的这款全息网游采用的是使用游戏头盔接驳脑部神经元,刺激其产生特殊的脑电波,继而完成对游戏内角色的操控的方法。
所以神经元敏感度越高,对角色的操作就越得心应手,也越能轻易分辨游戏与现实的区别。
但若神经元敏感度低的话,脑部神经在习惯了游戏内角色的基础属性后,就无法再快速适应现实生活中的肌体状况了。
《天恒物语》总策划周和悦曾发表过文章,称这种现象就跟3D眩晕症一样,在经过短时间的适应后,都是可以克服的。
但还是有不少外国游戏公司借着这件事来抨击《天恒物语》研发团队,说他们连基本的系统问题都没解决,就着急忙慌地开服捞钱,是非常没有职业道德的行为。
并呼吁大家为了生命安全着想,千万不要去玩这个游戏。
只不过话说是这样说,但这些文章的背后到底抱着怎样的目的,就要打个大大的问号了。
就拿南邦最大的游戏厂商柏修斯来说,骂《天恒物语》骂得最起劲的是它,但是在游戏里面投资最多的外国公司也是它。
若爆料没错的话,南邦最大的公会梦境茶会就是柏修斯一手建立的,会长艾莉丝甚至还是董事长的亲闺女。
想到这里,叶潇瑶忍不住笑了一下。
说起来,竞技场的数值虽然做了平衡调整,不会出现过于夸张的基础属性,但顶级高手依旧可以依靠偏低的速度数值打出眼花缭乱的操作。
这时候就得需要得到转播中心的技术支持了,他们会按照具体情况来处理影像速度,使它保持在一个观众大概能看清,又仍旧会觉得“快”的速度上。
毕竟竞技比赛的话,观赏性还是很重要的。
虚拟屏幕上的画面从解说席切到了选手镜头,又飞快进入了倒计时。
五秒倒数结束,比赛正式开始。
只听“唰”地一声轻响,空气被切割开的声音传入耳中,大家都还没看清场上两人的位置,他们就行动了起来。
两人完全没打算留手,开着加速技能就碰撞在了一起。
闲看今朝长剑直取中路,盘古开天举剑对刺,“叮”的一声截在了闲看今朝的剑脊上,将它磕偏了两寸,没有击中他。
男人飞快收剑又飞快击出,长剑上凝聚起青龙之力,对准了闲看今朝的咽喉。
闲看今朝快速