能将时间延长到十秒甚至是一分钟,那这个轻副作用的爆发性强化状态法术就有非常大的价值。
墨澜刚刚感受了一下,原版熊之坚韧可以持续一个小时,效果是持续不断的,而这个熊之坚韧虽然只能持续三秒中,但在这三秒里的强化程度几乎是原版的三到五倍。
特别是这个法术能够提前藏在身体里,就是不知道能藏多久,如果能有一天或者几天的话,那绝对可以成为一种足以翻盘的法术。
“唔,不知道这个版本的熊之坚韧能在原版熊之坚韧的基础上再翻倍不。
如果能的话,那要是有战士想近身攻击我,那我绝对能让他知道什么叫做刺激!
嗯,至少三秒内能。”
墨澜想了想。
“这个新法术就暂且命名为熊之爆发吧。”
将这个法术模型特别备注并记录之后,墨澜又一次开始了改良法术模型的实验。
一次又一次,十次,五十次,一百次,两百次.......
接下来的法术释放没有任何一次失败,不过也没有之前的好运气,没有出现一个有很高价值的法术模型。
在第三十次实验之后墨澜就将十七个法术节点的作用都基本摸清楚。
在之前的几百次实验中,墨澜经历过瘙痒、经历过疼痛、受过伤、几次疼痛到浑身是汗,几近晕眩。
功夫不负有心人,在实验后一次又一次的推算、总结的情况下,墨澜终于推算出来一种去除力量加成,并将其全部转换为体质加成的熊之坚韧版本。
这个版本几经修改,墨澜不能确定他是不是最优的,只能说已经做到了目前的极限,足足把增强的体质提高了三成,如果再要优化,实验量太大,得不偿失。
于是在修改了接入能源的术引以及负责控制法术激活的中控之后,墨澜开始准备材料,打算将这个法术模型用战士转职的方式绘制在自己身上。
“修改了术引,法术将以我体内的魔力为源。
修改了中控,法术将会在持续时间达到一半的时候再次施法。
希望.....能够成功!”