兵源不足是我们解决不了的问题。
而我们的优势是:有世界最顶尖的技术,有世界最大的工业群,有大批技术工人,有钱!
如果我们能够把我们的工厂压缩塞进一座座战争堡垒中,我们就能把武器生产线放在敌人的家门口。我可以生产海量的蒸汽铁皮人,可以生产战争堡垒,可以生产更先进的武器。让我们的军队用钢铁瓦解敌人的进攻,用钢铁摧毁敌人的防御。”
卢克描绘出一种全新的战争模式,所有人都不禁陷入对这种移动战争工厂的幻象中。
可行吗?
似乎理论是可行的。
多座战争堡垒到达战场进行拼接组合成生产工厂,多个生产工厂可以组成生产体系,再配合装载原材料的运输型战争堡垒,就可以走到什么地方生产到什么地方。
怒涛装甲突击师的职能就是保护战争工厂,只要战争工厂组合开工,就能源源不断的生产蒸汽铁皮人,去对敌人进行消耗。
等敌人疲惫不堪的时候,怒涛装甲突击师再实施总攻,绝对能极大的减少自身的人员损失。
这种先用钱把对方砸懵再收割的土豪打法,估计也就只有怒涛城能玩的起。
威猛沉思了好久才说道:“战争工厂如何设计……我们还需要认真的考虑和论证,也需要城市炼金师协会的配合。”
米希尔夫人表示:“城市炼金师协会会配合战争工厂的开发和建造。”
看着面对愁容的两人,卢克则充满自信的说:“不要低估你们现在所拥有的技术,把这场战争做为技术整合和自我超越的契机,用不了多久你们就可以发现,很多想象的东西都可以实现。
也不要考虑战争工厂的成本,把最好的炼金技术和蒸汽机械技术都用上。只要它出现在战场上,就一定能把我们所有的投入赚回来。”
卢克很清楚,接下来的乱局会引来新一轮的技术大爆发,本来就飞速提高的科技增长会迎来进一步大幅度提升。
战争工厂看起来像是天方夜谭,但技术上不难实现。如果能把玩家在战争堡垒上的奇思妙想用在战争工厂上,让战争工厂可以摆脱后勤,就真的是一种不被距离束缚的武器,走到哪里就生产到哪里,想打什么地方就打什么地方。
想着更远未来可能要面对的挑战,卢克觉得战争工厂会是自己一张王牌,必须尽快的布局,边实战边研发。
威猛和米希尔夫人表示一定会全力组织战争工厂的开发。