出现的又是三个不同的图案。
……
聊天框中。
星:“好嘛这设计……是把青雀战技搬过来了是吧?”
穹:“人家青雀一次性能用五个战技点。
“你这边是一次性能用五个秘技点啊。”
青雀:“这是一场豪赌,朋友!”
希露瓦:“这届选手都是耗秘技点大户啊。
“这下包里的奇巧零食是真不够用了。”
三月七:“看来委托任务得委托秘技点的材料了呢~”
……
视频继续。
此时几人已经聊到了有关砂金设计的想法。
以及一些废案。
阿鸡说:“很早期的时候。
“就像黄泉一样。
“其实每个角色在创作之初、启动之初都会有些疯狂的想法。
“砂金其实很早的时候有一版方案我记得其实是想做闪避。
“因为闪避本身就是一个有一定概率的事件嘛。
“然后它代表一定风险。
“他作为一个闪避存护他能吸引所有敌方怪物的火力。
“倾注在他自己身上。
“但他能够通过闪避,以一个较低的生命值,安然无恙地躲过所有攻击。
“甚至那个时候还有一个比较鲜明的视觉概念。
“就是他会有一个底池。
“每次闪避成功,他头上那个数字就会不断地往上飙飙飙,翻倍翻倍翻倍。
“甚至最后达到一个MAX:777、999。
“但一旦这个过程中他被碰了一下,那个数字就会直接扣一半。
“然后钱掉洒一地。”
……
聊天框中。
星:“厉害了,闪避存护。
“挺有创意啊。”
希露瓦:“记得在角色PV里,砂金也很擅长躲闪。
“感觉这个设计还挺适合他的。”
三月七:“可是后面那个设计就有点让人高血压了。”
挨打一次,数字就减半?
这在实战中怒气值岂不是噌噌往上涨啊?
星:“我还有更高血压的设计呢。
“被打到之后掉的那些钱是真掉了,从你背包里扣之类的。”
素裳:“嘶……你是魔鬼吗?”
希露瓦:“真掉钱那也未免太过