比方说:
1级1阶的骷髅兵战斗力是1,
2级1阶的丧尸战斗力是5,(+4)
3级1阶的幽灵战斗力是10,(+5)
4级1阶的吸血鬼战斗力是16(+6)
5级1阶的尸巫战斗力是23 (+7)
……
兵种等级的提升,是在原有的基础上做加法。
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1级1阶的骷髅兵战斗力是1
1级2阶的骷髅勇士战斗力是2(1*2)
1级3阶的骷髅重斧手战斗力是6(1*2*3)
1级4阶的骷髅巨斧手战斗力是18(1*2*3*3)
1级5阶的骸骨巨人战斗力是90(1*2*3*3*5)
……
兵种阶位的提升,是在原有的基础上做乘法。”
“哦!”
银河头上的小花抖了抖,惊讶地捂住了嘴巴,说:
“那高等级的兵种进阶不是会变得非常强?!
尸巫初始23的战斗力进阶一下就变成46啦!”
七鸽摇了摇头,说:
“不是这样的。
兵种的初始等级越低,阶位提升时乘以的因数越大。
反之亦然。
比方说
1级5阶的骸骨巨人战斗力是90(1*2*3*3*5)
3级5阶的巨型烈焰三头犬战斗力是120(10*2*2*1.5*2)
所以3级1阶的地狱猎犬打1级1阶骷髅兵的时候,一个能打10个。
3级5阶的巨型烈焰三头犬打1级5阶的骸骨巨人,一个打两个都够呛。”
我的理解是,亚沙大陆所有的兵种,最终能抵达的上限是差不多的。
低级兵种只是先天上的实力落后,但通过不断的学习和提升,最终都能和高级兵种抵达一个同一个上限。
因此,大致判断兵种实力差距的时候,5阶以下看等级,5阶以上看阶位。”
“那舰长大人,那就是说6级5阶