制造暴风圈,半径7.5米范围内受到影响,力量,攻击速度,移动速度,均下降25%,体力消耗增加25%。
百折不挠(大剑)(双剑):“使用双子锯齿剑进行战斗时,每五分钟提升10%身体素质,累积叠加为30%,重伤状态下,通过核心能量刺激,无视伤势5分钟。
无尽战场(领域):发动无尽战场后,可指定一个目标,在自身死亡,或目标死亡前,双方皆无法逃脱战场,无时间限制,每次使用间隔为4时。
叶刹也没对聂破藏着掖着,直接将双子锯齿剑的效果展现出来,换来的是聂破惊愕的表情。
“我不知道该怎么说。”聂破吧唧下嘴道:“这东西好**。”
叶刹点点头,不知道该哭还是该笑,双子锯齿剑的各项效果类型非常的一致,那就是要么弄死别人,要么被别人弄死。
效果方面,虽然没有什么惊天动地的大招,但其实仔细想象,都非常**。
带头冲锋作为被动的免疫能力,免疫击飞,击退,跟压迫效果倒还好,毕竟,这三种效果都不存在直接伤害,特别是免疫压迫对叶刹没多大用,以叶刹的实力,能够给他造成威压的人并不多。
但降低35%的脑域能力效果,跟提升25%的精神状态就**了,两者一来一去,脑域攻击对叶刹的效果至少减半,而且,叶刹本身还是意志力非常强横的类型。
这等于叶刹拿着这剑的时候,完全就是超体人类克星。
死战不休也很有用,体力的消耗,永远是战斗时需要考虑的问题,而叶刹只要用双子锯齿剑,就直接无视了这个问题。
铁血兵人跟暴风眼分别对应大剑跟双剑,类型差不多,铁血兵人是提升自己,同样没有攻击力,但痛觉是会影响战斗的,失去痛觉就是最大的提升。
何况,这能力其实也很**,**之处在于后者,比如有初级再生能力,就变成中级,中级变高级,高级变超速,至于超速能否提升,倒是不知道,但不管怎么说,恢复能力越强,战斗肯定越持久,失去痛觉这一点,也能更大程度发挥。
而铁血兵人如果是提升自己,那暴风眼就是削弱敌方,敌人变弱了,自然代表自己变强了,倒是也没什么好说的,字面意思很好理解。
百折不挠跟暴风眼类似,字面意思就能理解了,通过时间来增幅身体素质,强化了持续战斗的能力。
最后的领域能力,则是对这把武器最好的诠释,这能力完全没有增强战力的效果,