者,只将这种特殊模式封锁起来也可以。”
但是想要通过这种方法将异常事件封锁起来,只能借助收容物,
这就必然需要上面的审批。
钢骨叹了口气。
有点困难。
收起发散开的思绪,钢骨将注意力集中回游戏,选择了免费的【通晓游戏回放】。
从这个功能的说明可知,这应该等同于游戏回放,或者直播回放之类的东西。
他现在需要对眼前这个异常事件有更多的了解,毫无疑问,通过游戏进程了解就是最好的方式,而且也是游戏建议的方式。
不仅如此,第一时间因为收费的原因没有看到,现在从直播视角,或许会有什么收获也说不定。
他会对编号前三的三个人留意一下,看看他们究竟为什么会值这么多钱……
在选择了相应功能,大量的信息涌入钢骨的脑海。
整个游戏的此前的内容——整个进程,每个人的选择,逐帧的画面,清晰地呈现在了钢骨的脑海里。
几乎只是一瞬间,过去的一切信息收入到脑中,并且随着他的回忆,甚至可以将具体内容聚焦到某一段,某一刻,某一处……
让钢骨有些惊讶的是,如此庞大的信息**到他的记忆中,却没有任何不适的感觉,是异常特有的扭曲记忆的效果?不……扭曲记忆的时候,效果和现在完全不同,有着强烈的诱导性和聚焦性,给人的感觉更像是做梦,而不是现在这样清晰明澈的样子。
是新的能力?
是眼前异常事件的特殊能力?
钢骨一边思考着,一边从头翻看游戏的过程。
最开始主持人出场的方式,就让他表情凝重了不少。
举手投足,改变环境,这种手段,证明对方必然是比猎杀者更近一步的迷雾游戏的npc,至少证明他拥有更高的权限。
不仅如此,主持人的出现,也是游戏模式的颠覆。
从原本的猎杀者与玩家对抗,现在变成了玩家之间的对抗。
这也引申出来另一个问题,迷雾游戏原本就有不同的游戏模式?还是在原本基础上,异常事件变化延伸出来的子异常事件?
未知的东西太多,已知的却太少。
这就是全人类面对异常事件的困境。
钢骨已经习惯了,他将这些疑问留在心里。
他知道,只要自己持续探索下去,这些问题总有真相大白的一天。