是想问问你们的见解哈。你们想想,这么大一个游戏,地图可能是整个地球大小,游戏背景还牵扯到外星人,以及背叛了人类的秩序卫队,可是现在咱们见到这其中的一个了吗?”
“没有!不仅没见到,我们其实现在都没有走出过基地的范围。”
这也是《未来》内测期间比较坑的一个点,所有的玩法都要靠玩家自己去摸索。
往往一个萝卜一个坑,等你真正接触了一个玩法,你可能才知道这游戏还能这样玩。
就比如游戏等级这个事,起初老玩家猜测是跟任务积分有关。如果这样算,初代的五个玩家因为多做了一个主线任务,无论如何也是积分最高的才对。可是最后无论是第一个还是第二个升级的玩家,都不是他们五人。
这才明白,升级所需要的经验值,与积分的关系可能关系不大。
但也不能说没有,否则就无法解释苏积玉的妹妹昨天傍晚那个轰动了玩家圈子的升级。
要知道,这可是首个完全靠领薪水,而达成升级成就的玩家!变相的拯救了那些走生活职业路线,饱受等级歧视的玩家。
只能说,目前关于升级经验值的猜测,还都不算盖棺定论。现在在玩家群体中,比较盛行的一个说法,是余力总结,并贴在《未来》虚拟网游吧里的。
升级经验值很可能是收到两个方面的影响。
其一,积分积累足够,应该是可以升级的。虽然总体速度最慢,但从始至终都在基地里工作的苏幼鱼,算是这观点的明证。
其二,锯树挖矿狩猎,都可以积累经验值。其中狩猎难度最高,但是经验值要远大于锯树。挖矿则要更少一些,但是在积累经验值的速度上,锯树挖矿要更快,狩猎反而最慢。最先升级的三个玩家,都是纯粹靠锯树积累的经验值,这也是此观点的重要佐证。
这个游戏想要升级快,前期明显应该狩猎玩家的优势期才对。但现实是好不容易碰到一个猎物,受限于装备的不足,玩家自己造的木剑弹弓弓箭,简直就是个大号的玩具……其在伏击野生动物的效率上,比玩具也强不了多少。
赵七夜只是尝试了上了一个狩猎车队仅仅一个上午时间,就死活不愿意陪他们玩了。说是狩猎,一个车队12个人,10个玩家加起来都没有人家1个NPC打到的猎物多。
自己造的弓箭精度和杀伤力都搁那放着了,跟NPC的猎枪比个鸡儿啊!
一把好枪哪个玩家不眼馋,问NPC哪里能买到枪,人家直接