度很大。虽然敌人只有一个牌棋手。但你根本不知道他在哪个星球上。至于交流,其实是一种性价比低的事情。
延迟大,能不能有回音是未知数,并且还会一定程度上暴露自己。
并且所有人都能破译的明文,也就是说暗号什么的不行。这样就算进行交流,你也完全无法确定对方是不是牌棋手伪装的。
所以最靠谱的胜利方式。或许就是,想办法把其他人都干掉。
藏好自己,做好攻击。这是宇宙中一种很常见的生态。由于星际的宏大规模与光速的缓慢。不同星球上的文明如果没有点出超光速交流和航行的能力,就很容易出现这种必须隐藏互相攻击的情况。
也就是著名的黑暗森林。
这局游戏显然就是一个微缩的黑暗森林,你不知道旁边有没有人,也不知道敌人在哪里。或许通过观察发现一个星球显示无人。但那可能是过去的事情了。也可能是对方进行了隐藏。
或许还有可以在不同星球上移动的特殊卡牌。
果然和海选游戏很像,这是所有条件未知只能假设的博弈,复杂了无数倍,需要考虑的可能性太多太多。玩到最后谁也不知道会怎么样。
嗯,开局先用购买换一张隐藏,然后对最近的星球使用观察仪。星系的无序运动看样子也是渐变的,或许可以计算,但未知条件太多,起码要十几个回合之后才能计算清楚。
不止,地图的变化不知道会不会也遵循这个信息传递速度的上限。如果会的话,那想要算清三十六个天体之间的运动轨迹就成为了一个不可能的事情。
毕竟算三个天体的交互变化量就很大了,一点
wap.bΙQμGètν.net微小的误差最后会在混沌系统中放大无数倍。三十六个天体,那……ъìQυGΕtV.net
计算是需要能量的,这种级别的计算量级已经超出了吴辉的能力。
或许只有魔神可以做到。牌棋手,如果他不作弊,也是从零开始收集数据和计算,也绝对需要十几个回合才能完成这个工作。
嗯,也可以不用长远而精确的预测,短期内算个大概,这吴辉没问题,相信其他人也没问题。
至少能大概猜到一个星球是在向自己靠近还是远离。或者朝哪个方向移动。
在所有人都看完规则思考好对策之后,本局,决战牌棋手的星空游戏,也正式开始了。
每回合有十分钟的时间给玩家进行决策。第一回合,大