是绑定组队,换成其他单人术师经历他们这种遭遇,早就被高级怪区的知识生物杀到早死早超生了。
而正常术师,肯定是只能一步一个脚印凝聚白银之翼,无论是派系境界、战斗体系、奇迹掌握各方面都远超亚修两个挂逼,更别提对方大概率拥有与术师作战的经验,怕不是刚交手就发现亚修是可以针对的软柿子。
虽然亚修也可以赌对方不是战斗术师,但完全没必要——他的本体还在监狱里嗷嗷待哺,万一他或者剑姬死了,那亚修就算哭喊‘我不玩了把命还给我’也没用,只能乖乖等待血月审判对赌狗的惩罚。
所以当看见对方似乎要接近过来,亚修马上操控着小船回避。不过因为白雾阻隔,对方根本没法发现一定距离外的小船,这时候剑姬忽然咬他耳朵,提了一个相当刺激的坏主意。
“哇,你这人真坏,不过我喜欢。”
“切,说得你好像是什么好东西似的。”
于是两个人鬼鬼祟祟绕到陌生术师的前方,在虚境地图里找到一个「有点麻烦」的区域,投小石头勾引陌生术师前去。
根据这些日子的遭遇,「有点麻烦」区域大多数都是知识生物的栖息地,而且基本是成长期,体型较大,战力惊人,还会活用术灵。哪怕术师能够战胜,也必然留不住知识生物。
果不其然,亚修在虚境地图里看见陌生术师经过一番战斗后,「有点麻烦」的黄色区域逐渐变成了「快去捡漏」的绿色区域,而且绿色区域在不断移动,显然是知识生物在逃跑。
>而亚修的小船就守在知识生物逃跑的路径上!
判断知识生物往哪个方向逃跑其实很简单:跟两眼一抹黑的术师不同,知识生物是必然掌握栖息地周边的情况,所以它们才能每次都逃到安全区域,而不是撞入其他知识生物的栖息地争夺地盘。
亚修只需要观察一圈,排除通往「值得一去」、「有点麻烦」这些区域的路线,剩下的就是知识生物大概率会选择的逃跑路线。就算有些误差,亚修也可以看着虚境地图及时修正,几乎每次都能给年轻的知识生物知道什么叫做‘祸不单行’、‘逃跑可耻且无用’。
依靠这个手段,亚修引导陌生术师去知识生物栖息地,然后守在附近,等知识生物大破败逃就过去摘桃子,坐收渔翁之利。
这样做不仅收获丰富,而且安全性高,逃跑时的知