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“黑市任务?委托人?”
对于蔡宝升的这种说法,苏文也是第一次听说。
先前在网上他也有看到其他玩家分享的关于黑市的信息。
和加入一些组织一样,进入黑市同样需要获得引荐,不过难度上就低得多。
运气好甚至花点小钱就行。
因为想要找个渠道补充自家箱底那把**的子弹,苏文也一直有关注过这方面的事。
从先前的信息来看,黑市主要就是可以购买到一些寻常渠道无法弄到的东西。
大部分人认为这属于给小型组织里玩家的补偿性结构。
相较于研究所这类整个晋升体系完善,一些材料内部有开放兑换的大组织。
小型的百余人教团,明显没那么多库存材料或者装备兜售给玩家。
想要加工制作装备怎么办?只能让人自己去黑市购买制作装备的材料呗。
有玩家还统计分析过数据。
以游戏内的金钱作为衡量的话,黑市购买一般物品的溢价在8%-10%,常见神秘学相关材料溢价在15-20%。
属于一个无奈的选择。
而眼前这位玩家,却是在大组织、小组织、幻梦境打野之外,揭示了又一条发展路线。
...
“也没什么,就是要身份干净点,运气好些。
然后做任务时候要有一定主动性,打出完成度比较好看的通关评价,应该就能解锁这个。”wwω.ЪiqíΚù.ИěT
蔡宝升对于这个话题没有要太过保密的意思,或者说正相反,他还更希望更多人知道有这条路线,并且传播开来。
毕竟人少信息就少,多些人总归多个想法。
不论是在搭配装备时候的构思,还是避免黑店踩雷、购买贵重物品后出门被黑吃黑之类,多些玩家一同探路,总比一个人摸黑强。
结合自己的猜想,蔡宝升把条件总结了一下。
首先身份干净很容易理解,会去黑市发布任务的人,肯定不会想要让研究所之类正牌组织发现自己