或者觉得自己弱自己就有理,当一局游戏中自家的队伍出现劣势时,从不在自己的身上找原因,反倒是怪其他的队友,甚至怪那些努力玩游戏的玩家太菜,连他们都没有办法带飞。
试问在这样的竞技环境下,努力玩游戏的玩家还会继续努力下去吗?他们玩个游戏没有任何正面反馈,还要被菜鸡队友叽叽歪歪,久而久之他们也会摆烂,最后导致整個游戏环境变得乌烟瘴气。
这点从《背弃之盾》后来的游戏环境就能看得出来,只有极少数的服务器里还有玩家是来快乐的,其他服务器的玩家戾气都特别重,骂人、阴阳怪气、消极挂机、故意送人头等行为是屡见不鲜。
而这又引发了另外一个问题,那就是《背弃之盾》一局游戏的节奏是比较慢的,游戏的地图又大又复杂,要是双方玩家喜欢打架还好,直接突突突很快就能决出胜负。
但随着越来越多的玩家摆烂,苟起来的玩家也越来越多,于是突突突的游戏经常会变成躲猫猫游戏,一来二去之下,一局游戏起码得十几、二十分钟才能决出胜负。x33
如果只是这样还好,要知道《背弃之盾》采取的是比分制,玩家的队伍赢下一局游戏能够拿到一分,起码要拿下三分才能完成胜利。
也就是说要是打得焦灼,一局游戏打了个三比二才决出最终胜利者的话,玩家们要打五小局游戏,耗费的时间差不多得有一个小时左右。
《背弃之盾》没有投降的功能,如果强制退出游戏的话还会受到惩罚,账号会被禁止游戏一段时间,在这样的机制下,玩家要是遇到恶心的队友,只能硬生生忍耐差不多一个小时的时间。
要是在现实世界中,估计脾气爆的人早就动手打人了,但是在游戏里被气到的玩家是一点办法都没有,负面反馈再次爆炸。
而作为一款竞技游戏,《背弃之盾》还有一个比较严重的问题,那就是游戏的售价并不低,普通版都要两百多块钱,这个门槛卡在那里,导致不少玩家都是望而却步,导致鱼塘的深度不够深。x33
要知道一款竞技游戏的鱼塘要是不够深的话,那么问题就会接踵而至,这意味着随着时间的推移,玩家们匹配到的对手都会是老手。
如果大家都是老手的话,打起来互有胜负还算好,但鱼塘不够深的话,注定很多新人都会匹配到老手,到时候迎接他们的只有一次次失败。
反过来,只要鱼塘深度足够的话,新手基本都能匹配到新手,甚至是匹配到菜鸟,这样就能保证他们的胜率