首先,林子洛成功总结出了不少规律。
从第三次交叉点变为十字路口的之后,林子洛后面遇到的每一条岔路,都是十字路口。
也就意味着每次都有三条道路供他选择。
而这三条道路中。
一直都是一条完全的死路。
一条有着各式各样陷阱并且最终还是死路。
只有剩下的最后一条路才是可以继续通行的。
这一条可以通行的道路上,也必定会出现那个熟悉的木门。
木门里面的情况也是有规律变化的。
虽然木门里面的丧尸动物是随机种族,但是数量是不断叠加的。
林子洛第一次遇见的是一只。
第二次是两只,第三次三只,以此类推,每次多加一只丧尸动物。
等数量即将达到十只的时候。
你一打开木门,就会“惊喜”的发现一只青铜级别的丧尸鼠BOSS正在里面等待着你的到来。
而即将达到二十的时候,就会出现两只青铜级别BOSS......
这就是林子洛总结出来的一部分规律。
也仅仅只是这一部分规律。
就足以说明了“绝望迷宫”的“绝望”二字从何而来。
对于一个正常人来说,在这种孤独的环境中不停地向前行走已经是一种极大的心理负担。
每一次遭遇岔路口,你都还要进行一次抉择。
抉择如果是那条封闭的道路。
在你原路返回的那一路上时候,你的心态绝对会爆炸,毕竟白白消耗了大量的体力。
更不要说选中遭遇陷阱的那条道路。
动不动射出箭矢的箭雨陷阱。
表面几乎没有差异的深坑陷阱。
踩到指定位置就会喷出毒液的毒液陷阱。
流沙陷阱、夹板陷阱、火墙陷阱......
各种陷阱千奇百怪。
林子洛都有些怀疑,究竟是怎样的奇葩脑袋能够设计出这么多稀奇古怪的陷阱。
好在这些陷阱在林子洛丰富的经验和高额的属性下一一被化解。
换做是其他人,遭遇几次就要葬身于这些陷阱中。
你说你能够躲过陷阱,经受得起内心的折磨。
那考验硬实力的地方就来了。
这个绝望迷宫开始设计好像并没有只按照爆率来计算。