消除四个比消除三个本身给的积分就多了点。
而给的道具如果使用了,更是给的积分更多了。
这种机会,谁都不会错过的。
只不过纪元还会制造消除四个或者五个的机会。
而不是只等着游戏给他分配这种机会。
游戏里的宝石到底是动态的,所以纪元玩起来还是很顺畅的。
他一路搞各种四个五个的,积分积攒的进度比之前更快了。
所以在两分半钟的时候,他的进度条就基本上快要满第三颗星了。
这个时候,纪元放慢了进度。
倒不是说想要拖着不到三颗星,而是想要趁机看看这些操作给分的情况。
他才不想要翻车呢,所以就给了自己二十秒时间。
二十秒一到,就全力冲三颗星。
他先是横着消除了三颗黄宝石。
10分。
又是竖着消除了三颗蓝宝石。
10分。
所以说,不管是什么颜色的宝石,也不管是横着还是竖着,都是给十分的。
然后他横着消除了四个红宝石。
20分。
竖着消除了四颗绿宝石。
20分。
还是和之前一样,不管横着竖着,不管什么颜色的宝石,都是给二十分的。
两次实验已经可以看出,这个游戏也是按照数量来算的,和横着竖着或者宝石颜色,并不相关。
这样的话,就要做接下来的测试了。
横竖各一次的四个宝石消除,给了他一个横向消除一整行的道具,和一个竖向消除一整行的道具。x33
是的,横着消除的四个宝石,给的是竖向一整行的炸弹道具。
相反,竖着消除的四个宝石,给的是横向一整行的炸弹道具。
或者换种说法的话,消除的时候操作是横向的给的是横着炸的,竖向的是竖着炸的。
这样就能理解了。
纪元看着这个游戏界面。
这是一个1212的游戏界面。
所以在炸了一整列,发现给的积分是100分+10分之后,纪元大概就明白了。
一次操作给的积分数量,其实就是10(数量-2)分。
所以一整列是10(12-2)=100分,而那个一起出现的10分则是他本身这次消除给的分数。
这