“乌鸦!”这个名字在冯源说出自己的游戏名称后就已经想好。
“角色名称无重复,可以使用,是否确认该命名。”
“是!”
“请选择你的新手职业,新手职业共分为剑士,魔法师,请选择。”
“剑士!”
剑士的初期并没有任何的技能,而魔法师初期唯一的技能也只是火球术,其一次火球术造成的伤害与剑士的一次普攻造成的伤害完全一致,唯一的区别就是一种是物理伤害,一种是魔法伤害。x33
剑士职业抵达10级可以传送到城市来转职成为物理系职业,而魔法师则会转职成为魔法系职业。
“职业确认成功,下面进行角色属性确认,具体数据将通过扫描玩家身体状况生成,各属性最低值为1点,最高值为10点。扫描过程中请不要随意移动,请耐心等待”
《山海图》世界当中,共有四大基本角色属性,分别是:
力量:影响着物理攻击能力。
体质:影响着生命值上限。
敏捷:影响着攻击的命中率以及被攻击时的闪避率。
精神:影响着魔法强度以及魔法值上限。
“初始角色属性已生成,初始属性不可更改。力量7,体质10,敏捷8,精神6。每次升级时可获得格外5点自由属性点,可自行分配。一经确认后将不可更改,属性点将对职业走向造成巨大影响,请谨慎分配。”
通过初始数据来看,叶无涯似乎更加适合走肉坦一途,但后续还可以通过升级来进行属性点分配,所以初始角色属性对未来职业选择的影响并不是很大。
“角色模型生成中角色模型生成完成,角色容貌是否进行调整,上下调整幅度不得超过20。”
生成的角色与叶无涯的原貌并没有任何的差别,想要进行调整,也必须基于原貌之上。
“不调整!”
叶无涯现实当中又没有什么仇家,对自己更没有什么容貌焦虑。
“角色容貌以确认。接下来请对战时痛觉设定进行调整,痛觉设定至多可调整至100,至少可调整为3”
“3!”
脑袋有坑的人才会选100,自己是为了玩游戏的,又不是为了受虐找刺激的。
“战时痛觉设定成功,该设定仅会在进入战斗状态后生效,日常痛觉反馈并不受任何影响。”
“恭喜玩家角色“乌鸦”创建成功。距离游戏公测时间还